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夏日大作战海报封面图

夏日大作战

サマーウォーズ
动画 / 科幻
2009-08-01日本上映 / 115分钟
看过看过
logo猫眼综合评分
8.5
星星星星星
IMDb 7.4
简介

无论是谁,无论在哪里都能够简单的使用电子邮件,电子钱包,情报搜索之类的公共服务,一个与现实一样的假想都市被建成,并且被普及到世界的各个角落。主人公小矶健二是个性格内向的理科男生,暑假期间被自己仰慕的前辈筱原夏希拖去了她的老家长野县上田市。那里住着从室町时代开始一直存在的战国一家,阵内家。以夏希90岁的曾祖母为首,医生,渔民,消防员,水道管理员,电器店老板,警察,自卫队的军官,小学生直到婴儿,各行各业的亲戚都有。在这个热闹的田舍度过的暑假,健二看见了阵内家的活跃与和睦。一天夜里,健二受到了一封可疑的数学智力竞赛的邮件忍不住好奇心通宵将其解答。但是他却不知道这将是引起一场大灾难。在与世界相连的假想城市oz中出现了一个谜一样的虚拟形象,自认为完美无缺的oz管理栋的密码,被以健二为首的一群人依靠智力竞赛的形式分析取得。侵入oz的核心管理栋,夺取四亿人以上的帐户,引起了世界的大混乱。使交通管理系统,紧急通报系统麻痹,在警署,消防局,医院制造混乱,引起大瘫痪。侵入水道管理程序,使市内浸没在水中,停止各类金融流转,使整个日本陷于混乱之中。引起轩然大波的阿荣婆婆,在张皇失措的人们面前显示出了王者风范。把长者的威望作为武器带头作战。在模拟连接中与虚拟对手对抗。但是以模拟形象在OZ中夺取账号的个人显示是伪造的个人显示,而现实中的健二也正因为这原因,被莫须有的逮捕了。在OZ中,有一个汇总各类格斗技巧的团体,在他管理下的区域,依照一定的规则,开展各种各样的格斗大会。但是那个虚拟对手取消了他的管理权限,将整个oz世界都变成了格斗的舞台。也就是说这个虚拟对手控制了无数的帐户,并且开始向现实社会展开攻击。影片故事发生地长野县上田市,《夏日大作战》以网络社会与现实家庭间的羁绊为主题,讲述了性格懦弱的健二与暗恋的前辈女生夏希,以及夏希的家人们,共同联手对抗世界混乱危机的故事。电影中传达了家庭的羁绊跟人与人的关系。 关于电影中领导阵内家众男丁的夏希的90岁的祖母荣这个角色是以细田导演的奶奶为原型。细田导演抱着希望奶奶能看到的心情拍摄了这部电影。

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kiki204629level-icon
『S-Wars。』日本动画电影《夏日大作战》以网络社会与现实家庭间的羁绊为主题,讲述了内向的理科男小矶健二与暗恋的前辈女生筱原夏希,以及夏希的家人们,共同联手对抗网络与现实世界混乱危机的故事。导演细田守以其独特视角贯通了真实世界和网络世界,成就了这样一部平凡人用游戏拯救世界的大冒险。 身处现今世界的人们肯定对网络不陌生,随时随地都可以享受便捷的服务和分享海量资源,虚拟的网络城市OZ已经普及到人们生活中了。关于OZ,我第一个想到的是《绿野仙踪》(The Wizard of Oz)中那个神奇的国度奥兹国,一个关于爱和勇气的童话。而我们这部日本动画也是讲 全家人用爱来战胜邪恶力量,真是异曲同工之妙。 网络安全问题、人工智能异常事件是很多影视作品里都会有的,科技发展神速而引起的“并发症”,在OZ这个虚拟世界里,密码被破译就会产生很多危机,Lovemachine这个A.I趁虚而入造成了网络和虚拟世界的混乱。 当得知Lovemachine是自己家人侘助制造出来的,荣奶奶笃定的说,自己家人造的祸就要自己家人来解决!何等有魄力!特别喜欢电影里荣奶奶的形象,一身正气又对家人无比慈爱,在危机时刻会鼓励家人要振作起来,真是家里的灵魂人物。没想到奶奶会死,可是正是因为奶奶的离开,一家人才更加珍惜家人之间的羁绊和凝聚力,放开一些不愉快的过往一起战斗。遇到困难的时候,如果不到最后一刻,请不要放弃。就算是没有把握之战,也要勇敢出站,这也许就是传说中的武士道精神吧。 “请把你们的力量借给我!”夏希不是一个人在战斗,她不但有家人还有更多的陌生人也伸出援手,这一段很燃,冷漠的网络世界,本来都是陌路,如果有一致的目标,大家集结起来推波助澜的感觉真好。用花牌游戏来一决胜负也是比较新颖的设定,在以往的科技电影中,最后要战胜Boss动辄要兵刃相见,火光四起。 最后大家一起给已逝的荣奶奶过生日那段让人泪目,不是悲伤而是窝心,家人彼此间要团结信任,积极去面对挫折,大家庭可以团结真是会具有特别强大的力量。想要守护的人,给彼此温暖和力量的人,这就是我们的家人!
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满囤儿level-icon
10
家庭温馨和热血格斗的融合——《夏日大作战》文/满囤儿 日本动漫有两个方面很擅长:一个是描写人和人之间的交流沟通的亲情戏,另一个是可以把热血格斗依托在任何形式上展开。本片不仅很好地继承了这两个优势,还将两者很好地融汇在一起,交织出一部既有家庭温馨又有热血格斗的,难以归类的动画片。继06年的黑马之作《穿越时空的少女》之后,细田守再次为我们带来了惊喜。他很好地证明了自己掌控大制作的能力,以后的发展空间十分看好。 影片的封面海报一看就是一处家庭剧。鉴于细田守前作的高纯净度,观众自然而言会误以为本片也是一部清新可爱,有点儿闹有点儿滑稽的生活小品。没想到影片一开始就给我们当头一棒,一大段网络游戏“OZ”的介绍,让人误以为贴片广告还没有结束。在介绍“OZ”的时候,海报上的角色一个也没有出现。就在观众马上就要由疑惑转为愤怒的时候,影片立即结束了该游戏的介绍,跳脱会现实世界。呆呆纯纯的男主角和落落颠颠的女主角依然踩着传统的步点,出现在银屏上,电影拨回正轨。观众此时不仅舒服地进入了剧情的发展,也在心里留下这样一个暗示:本片的主题将会讨论网络虚拟与真实交流在人们生活中的意义。别看主人公还是很俗套的性格设定,但不一样的感觉,已经冒出了苗头。 影片之后的剧情推进其实是相当老套的:男主人公被女主人公“邀请”打工,陪着她会到其老家后才发觉,自己的工作竟然是假扮她的男朋友。这个套路如果发展下去,就是一个家庭喜剧,一大家子人乐呵呵地折腾个够,博取一阵哈哈笑而已。显然,有了财力支持的细田守可不满足于做一个温馨的家庭喜剧,他要做的是更炫、更酷的东西。没过多久,影片的第一个情节转折就来了,不过不是传统的“假扮身份被拆穿”,而是男主人公无意间解开了网游“OZ”的安全密码,导致AI控制了OZ世界,窃取了大量用户信息。代表科技、科幻元素的OZ和代表温馨、亲情元素的奶奶生日,两条线索一下子紧紧拧在了一起。 随着男主人公在困境中挣扎,影片第三个元素——格斗,也很自然地被带了出来。家族中的一个“小网虫”竟然就是OZ中战斗力最强的大英雄。这里我们大可不必去追究为啥OZ里的战斗能够如此“自由”。日本人向来是拿起任何东西都能做格斗的,足球能、篮球能、甚至连围棋都能用来格斗,何况一个网络游戏中的虚拟形象呢。这里由于是虚拟形象之间的战斗,所以格斗画面极为夸张,完全不受流派和物理定律的约束,完全跟那些传统的热血格斗动漫比肩。 剧情再推进,尽管家族中的铁娘子——奶奶奋勇地领导了一下全日本民众阻击了AI的破坏计划,但是灾难在平息一段时间后变得愈演愈烈了。这时导演在设置起伏上的手法真是让人叫绝。我们看到面对AI制造的这起灾难,反抗者不再是一个单个的超级英雄,而是一个家庭中的多位成员;反败为胜的手段也不再是小宇宙爆发或者赛亚人变身,而是通过不断有人挺身而出,利用自己的个人特长来应对灾难的新招数。这一方面把两阵营的对抗演绎得跌宕异常,高潮不断,另一方面也真正体现出集体力量的伟大。家族的凝聚力,家庭的温馨感,不再靠茶余饭后的互喂鸡汤;英雄的勇敢,画面的冲击,也不再依靠打不死的小强升级再升级。本片用一致对抗AI这么一个事件,既体现了角色的个性魅力,又展现了家庭成员之间的情感牵绊,更使得一波波的视效冲击不显得仓促和单调。这真是视觉层面和心灵层面的双重撼动。我承认,看到这里我都想哭了,感动得想哭。 说句不太中听的话,看完本片我不时会有绝望感。依照现在中国动漫发展的方向而言,我看不到国人能做出这种电影的希望。
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影片资料
票房
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8
海外累计票房(万美元)

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