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魁拔之大战元泱界海报封面图

魁拔之大战元泱界

Kuiba II
动画
2013-05-31中国大陆上映 / 83分钟
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8.8
1,305 人评
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简介

历经重重磨难之后,蛮吉 ( 刘婧荦 配音)和蛮大人终于登上开往涡流岛的曲境一号,随神圣联军一起踏上征讨魁拔的冒险之旅。然而,十二位忠实的魁拔追随者不但在涡流岛做好了迎接新一代魁拔的准备,更完成了迎战敌人的魔鬼式布防。在天界,魁拔司主神镜心 (刘露配音)成功测出新一代魁拔所在方位,她发誓不再给魁拔任何存活的机会,哪怕牺牲众多地界生物的性命也绝不手软。因此,她力排众议,携强大而致命的武器前往涡流岛,同时也欲借机解开萦绕心头的母亲战死之谜。与此同时,地界四面八方的妖侠都在向涡流岛聚集,或是对手,或成伙伴。 这是一场弱者挑战强者的尊严之战,弱小的妖侠在呐喊,元泱境界为之震撼。

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黄鑫亮level-icon
《魁拔2》:国产热血动画的自我证明文/黄鑫亮 今年国产电影的票房节节走高、纪录频创却难掩国产动画电影的颓势,几年前就有专业人士不断批评国产动画电影的弊端,往往一部国产动画电影的评论里满屏都是骂声,却鲜见有见地的建议,不过随着两年前《魁拔》上映赢得了口碑以后,热爱国产动画电影的观众已经逐渐有了改观,而此番《魁拔2》的上映更是将国产热血动画电影又推到了一个新的高度。 众所周知《魁拔》之前并没有漫画作为铺垫,这样的模式与大多数国外动画都不同,《魁拔》和《魁拔2》就像影片里的蛮吉用看似弱小的身体来顽强对抗身形巨大的魁拔脉兽,支撑《魁拔2》的无疑就是一种强大的信念,国产动画已经追赶上了国外动画的水准,从画面来看,2D动画经过独有工艺进化为3D版,片中的战斗场面更是较第一部中的脉术战斗有了突飞猛进的进步,宏大的战斗场面看得观众血脉贲张,甚至有几个观众都坐不住了从位子上站了起来比划了几下,一看年纪原来是大小孩,可见画面的渲染能力之强。 以往被诟病最多的并不是画面,而是国产动画传递出来的人文理念的缺失,某种程度而言,国产动画就是中小学教育的缩影,你又怎能企望本以被老师的说教烦得都想逃离的学生继续来受虐。此番《魁拔2》进一步奠定了自己热血动画的位置,曾几何时,我们的童年里少不了热血动画,可最近几年,一些传递出让孩子温顺、世故的成人式思维的动画片大行其道,这无疑和孩子们茁壮成长的爱玩天性是背离的,不知不觉中也扼杀了孩子们的想象力,这些动画的热播是如今孩子软弱、肥胖和胆小的根源,希望《魁拔2》的“蚍蜉撼大树”式的战斗精神多少能恢复一点孩子们的野性。 与第一部相比,《魁拔2》的情节更加饱满人物更为鲜明。四场大战中不仅仅是纯粹的感官刺激,也蕴含了激励孩子们活出真我的内涵。第一场大战蛮小满和雪伦都是顶尖的妖侠中的武士,曾经两人为了江湖地位互为对手,如今为了对付拥有六个脉门的魁拔追随者幽弥狂,摒弃前嫌,联手对抗,这就融入了矛盾是会相互转化的唯物辩证法,也教会了孩子们要有团队精神以及怎么样面对团队中的不同想法的队友,你们的敌人是团队要去克服的困难,而非是团队中的队友。 第二战中蛮吉和静心产生了分歧导致导致他们掉进了敌人设计好的脉阵迷宫,这又需要两人的配合才能走出迷宫,在这过程中作为地界生物的蛮吉尽管莽撞,但凭接一腔热血不断砍死迷宫中的怪兽,而静心则靠自己的理性智慧逃出了迷宫,又说明了感性和理性都是解决问题时不可或缺的,然而如今更多的家长让孩子们过早的染上了成人思考问题的理性,却忽视了孩子们感性中具有的无限解决问题的办法,至少我们现在的孩子们缺乏的是凭借自己的能力独立解决麻烦的能力,蛮吉能让他们有信心披荆斩棘而非是父母帮他们开好了路。 第三战和第四战更是《魁拔2》让家长们都看得感动的两战,第三战蛮吉一次次被打败又一次次站起来义无反顾的向幽弥狂扑过去,蛮吉的这句经典台词“我们就是要用自己的行动表达一个态度,我们是你的敌人!”会成为孩子们将来面对困难时的口头禅,第四站中蛮吉用自己的剑对魁拔脉兽发起了实力悬殊的战斗,当我们身边越来越多的孩子们聪明的避免了以卵击石的死磕,螳臂当车的狂妄之后,孩子们的无限潜能也在大人们的训话里雨打风吹去了,大人总以为孩子是自己的翻版,自己做不成的事情孩子们肯定没戏,《魁拔2》的热血并不能一定使孩子们以弱胜强,但至少不会让他们知难而退,如果我们的孩子们都没有了热血,那这个世界就已经失去了斑斓。
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郎启波
献给国产动画电影的成人礼文:郎启波 动画电影对于中国电影工作者们而言,一直是一个“难题”,这难一字从多个角度与维度而言,都可谓是业界疼痛了好久的一块心病。较早一些的时候,一说到国产动画,山寨一词几乎就脱口而出了,粗制滥造和刻意模仿抄袭一度成为了最主要的诟病,无论是成年观众还是少儿,在他们曾经的动画片记忆里不假思索就告诉你的答案中,压根听不到一部是中国制造的。 令人欣慰的是,国产动画如今已几近走出了“窘境”,并获得了更多的掌声。譬如,我们现在随处听人谈起动画片时,我们能听到喜羊羊和灰太狼,能听到熊大和熊二等等,国产动画已成为不少人生活中的一部分。随着国产动画获得更多认可的同时,对于国产动画内涵和品质的更高要求也随之到来,对于动画电影低龄化和幼稚化的批评渐此起彼伏,正是这样的时刻,“魁拔”的出现对于国产动画电影的意义无异于标杆。 《魁拔1》凭借自身品质获得良好的口碑,令人印象深刻,虽然当时该片在市场票房成绩回报并不够好,但其代表国产动画的探索足够获得业界尊重,也为“魁拔”奠定一个稳靠的品牌基础。尤其想说的是,当《魁拔之大战元泱界》(简称《魁拔2》)的登场,无论在技术处理和故事处理上,较之第一部有了更好提升,而我更愿意去赞赏的是主创的扎实和稳健创造力,这是浮躁的中国电影工业里最为缺失的态度。 “魁拔”系列动画电影一共计划拍摄五部,现正值第二部登场亮相,从两部影片我们可以看到主创在试图创造的是一个颇具野心的电影工程,他们试图通过动画这一形式传递自己内心追求的正能量,这也让艺术表达有了更深度的可能。同样,这部动画片所构架的叙述体系和价值观也绝非是儿童世界的,而是试图通过激情热血的动画形式同时并未去不简单区分和切割正邪,其目的明显是重新唤起成人对于自我的审视和判断,准确点来说,《魁拔》就是一部给成年人观看的影片;对于儿童而言,他们并不会也还不能真正去理解影片表达的内涵,影片对少年儿童无害这一点则是毋庸置疑的。 我对于动画电影低龄化并不持批评态度,我更期望和支持的是多元和多样的表达,低龄化是细分市场的策略同时也是更精准针对受众的处理手段。《魁拔》这样瞄准成年市场的动画电影尤其值得肯定,成年人对于动画的需求市场其实也很广阔,尤其是高水准之作,我乐于为《魁拔》呐喊并叫好,是因为影片的确值得赞赏,这样高水准之作对于中国电影工业而言,无疑是可视为一次国产动画电影的成人礼,而这,也将是业界自我要求的新起点。
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抚摸三下level-icon
《魁拔2》:成熟的本土热血动画记得新浪论坛早几年还搞过大儿童的儿童节,参加过两次,觉得挺有意思。今年61儿童节,也给自己放个假,去影院看了《魁拔之大战元泱界》,这是《魁拔》系列电影的第二部。 去年在传媒大学看第一部的时候,当时导演就讲过,动画电影《魁拔》计划制作五部,而去年的第一部《魁拔之十万火急》也颇为好看,无论是业内的评价还是网友的评价都普通偏好。对于今年的第二部,个人还是比较期待,影片还是延续了第一部《魁拔之十万火急》的故事,讲述蛮吉、蛮小满等人乘坐曲境一号到达涡流岛后,与魁拔的部下展开的战斗。 无论是故事的结构,还是整体的制作效果,都还算是动画电影里的上乘之作,而观影的人群,虽然有很多少儿,但也有三分之二的成人,对于很多青春期的观众来说,电影本身所推崇的阳刚气、荣誉感,和复杂的世界观与人性的不同侧面,都对成长有相当的助益,而对于很多成年人来说,除了可以回味童年,过上自己的大儿童节,更重要的还可以从中看到很多未曾有过的体会,也许回过头来再看电影本身所诠释出来的理念,也许就会有所感悟,有所启迪。从某种意义上说,这部电影观众群不仅有少儿,也有成年,并非一部专门为儿童拍的动画电影,每个人都可以从中找到自己想要的那部分感受。 对于很多本土动画电影来说,因为市场和各方面的原因,成长和发展都受到颇多限制。而《魁拔2》的打造,让人不仅看到了创作团队的诚意,更重要的是,可以从中看到成熟的本土热血动画,很多细节还是让人觉得热血澎湃,很多台词的拿捏还是让人觉得非常意外,这部动画电影并没有一味的去追俗和捧热点,而是在做自己的风格,在做真正意义上的动画电影。所以,笑场的机会并不多,但台词也并不失幽默。战斗的场面复杂而紧张,每个人都可以从中感受到那种刺激的对抗。而经典的场景则像闯关和益智游戏,给人带来的冲击力和趣味性还是有的。同样,在延续了第一部故事的基础之上,也对第二部进行了人物结构的调整,有新人物的加入,其中便包括十二妖和曲境一号的舰长等,让这部影片又多了一些新鲜感。 在制作的水准上,依旧比较出色,而将2D动画通过独有工艺进化为3D版,也克服了2D动画的平面感,让人觉得场面更加的真实。个人对于3D电影,意见还是有的,因为本人戴眼镜,所以再戴上3D的眼镜,总觉得观影舒适度降低了。
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